第44章 偷数漏数 简单的生活(1/2)

    

    &esp;&esp;第44章 偷数漏数 简单的生活

    &esp;&esp;发完一个“你猜”后,策划就此销声匿迹。玩家既不知道版本更新的具体方式,也不知道目前的进展情况,更不知道策划到底在不在乎游戏留存率。反正大家两眼一抹黑,在乎的人多肝一会,不在乎的人少肝或者不肝,干劲时有时无,整体状态处于“薛定谔的被拿捏”中。

    &esp;&esp;肝,或不肝,这是一个问题,但无论玩家作何选择,对于策划多少有些怨气:从你这还真是占不到一点便宜,想要你的更新,我们还得在你面前表演一段猴戏!

    &esp;&esp;然而,就在这邪气横生的大环境中,偏偏有人如鱼得水,不仅觉得策划的行为完全没问题,而且很喜欢玩家纷纷被召唤回游的场景。

    &esp;&esp;在他们眼里,策划先烧船后立墓碑这一招,欲扬先抑,实在妙极(虽然她根本就没使这一招),她的形象已经转变为“即便是冷酷的恶魔,内心也有一丝柔软的情感”,以至于后面的行为都是“可以理解”、“应该被原谅”的。

    &esp;&esp;甚至于,他们自有一套逻辑:【在火烧时退游,和成功的前一刻放弃没有区别。船重要吗?物资重要吗?你们宁愿要这些虚假的物品,而放弃最真实的感受。你们根本不知道,死亡才真正地被游戏选择,玩家可以经历无数次死亡,但未来与羁绊永不断绝】

    &esp;&esp;是的,这群人真心认为弃游玩家都“太轻言放弃”、是“没品的东西”,哪怕看完一周目的经历总结再走也好。只因为存档清零而退游,那不是被打了一拳,最后还没吃到甜头吗?因此,他们很乐意为游戏召回活动做宣传——走向歧途的玩家啊,我必定要让你们见证此游的荣光!

    &esp;&esp;大家懒得骂神经病,直接说结果:【剧情搞到手后你和45埋一起】

    &esp;&esp;gt;【便宜这群人了,不是一个埋南极,一个埋北极吗?】

    &esp;&esp;上述发言一般是fff党(反对异性恋)看见小情侣的感人互动后,站出来棒打鸳鸯的戏谑之语,侧面佐证情侣之间的甜蜜。然而用在此处,实在过于邪门了,网友不得不出面前来解释:【不配老姐们跑那么远!】

    &esp;&esp;还有人角度清奇:【便宜他们无所谓,折磨策划就行】

    &esp;&esp;言下之意呼之欲出——你们这么跳脚,策划知道吗?别到时候又给你们一句“手段频出”!

    &esp;&esp;【我就纳了闷了,策划打你们这一拨人都打成那样了,怎么还有人舔啊?这真是活人发言吗?还是串?我对此持保留意见】

    &esp;&esp;gt;【你不知道吗?辐孝子和求孝子不是一拨人,策划梦女/男和护官宝也不是一拨人】

    &esp;&esp;gt;gt;【???我真是求你了[拜拜]我上网不是学这种东西的[拜拜]】

    &esp;&esp;【偶遇孝子分类怪谈,拼尽全力无法抵抗……】

    &esp;&esp;虽然网络上策划孝子已经成为一种猎奇的景观,但被骂的人看普通玩家也很惊奇:你说我们孝,我们就孝吧,但你们不孝干什么还玩她的游戏?骂那么狠怎么着都得原地退游吧?

    &esp;&esp;哦,懂了。这群人恍然大悟,给对方下了定义:不是不孝,是深孝啊!

    &esp;&esp;但不管孝不孝,大家的命运绑在同一条船上,起码孝子手上的剧情份额是能够保证的,而且这群人更有意愿对身边的人展开攻势,于我方目标大有助益。没准有人的朋友不混社区,又刚好是烧船退游的一员呢。

    &esp;&esp;就这样一个拉一个的,玩家们疯狂为策划的版本更新砍一刀,社牛不得不去寻找社恐,高玩一步一步指导菜鸟,他们口号喊得也很响亮:“策划扇我们多少巴掌了?这次我们让数据给她狠狠掌嘴!”别说,这种阿q精神还真能让人再努力一会,去各个游戏社区打探情况。

    &esp;&esp;有时大家在同一个评论区相遇,都颇为感慨:我们也算见证过彼此最狼狈的时刻。

    &esp;&esp;玩家如此齐心协力、四处奔走的景象,换在任何一款其他的游戏上,都几乎是不可能发生的事。然而此刻它发生了。只能说,策划身上巨大的仇恨值和吸引力让社区结成一个茧,茧中在经历着同一场风暴,也更让彼此的命运休戚相关——任何人的一举一动都重要,与策划的选择和游戏的未来紧密相连。

    &esp;&esp;即便是乐子人,路过这片区域时都走不动道,好奇他们会有怎样的结果。他们太像一支游击队了,所有人有着明确的目标(回归)、共同的敌人(策划)、珍贵的羁绊(玩家或npc)以及改变结果的能力,而他们也确实在一点点改变结果。

    &esp;&esp;二十年前,人们都愿意聚在一起自称“葬爱家族”,如今愈发原子化的社会,很少人有这样一个机会,感受到“你很特殊”、“缺你不可”。

    &esp;&esp;不想顺着这一套走,玩家当然可以下线,但此后,成就与你无关,失败也不苛责你,总之一切故事和你再无关系。考虑到策划本人不索取一厘金钱,甚至同步推出几十个语言包和角色设计,其实玩家和策划两方都在吃苦。

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