第91章 我喜欢白嫖(2/2)

    “游戏制作带我一个怎么样?”

    因为史蒂夫·沃兹尼亚克的提议一听就很好玩啊!

    虽然他不知道,前世《吃豆人》里的小橙鬼是不是这样设计的,但这并不重要对吧?

    “伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”

    就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到cpu街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。

    “因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”

    “当然。”伊芙琳点头道:“毕竟我们的内存有限,能给4k的就绝对不能给8k的。”

    伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。

    反正都是白嫖!

    “我的建议是,如果可以的话,它也会从鬼屋里出来,然后定时沿着迷宫内的墙壁不断的前进,就比如说,难度低时为三十秒?前进十秒然后再休息三十秒?难度高了以后改成二十秒?十秒?”

    但伊芙琳的自信倒是让他放心了不少。

    好家伙!这就算上成本了?

    同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。

    这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。

    当制作游戏最重要的cpu发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?

    “你们让我负责什么项目都行!不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成1

    “我在代码方面非常厉害的1

    在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及cpu适配等各种问题。

    查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。

    “这种不分先后级的粗暴判断可能会导致游戏出现判定的问题,所以检测最好的锚定点,我觉得就是优先级最高的时间,这样设定的话,代码只需要判定一个变量,且不容易出错。”

    “所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启后追逐,而第四只橙色只会在中间待命,这样的话,玩家躲避它不就非常轻松了?”

    这一提议让伊森愣在了当常

    不存在的好吗!

    “我们可以把它做成一个漫无目的的游走型生物,当玩家进入它的范围时,它便会凶狠的对其进行追捕,这样一来,是不是更加生动?”

    伊森惊了。

    因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的apple 1。

    “那在这种情况下,到底是玩家吃了幽灵,还是幽灵杀了玩家呢?”

    “oh!y!god!你的这个设计让我看的就想玩1

    完全没有这种顾虑。

    “真的1

    而伊森他们嘛……

    第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。

    “因为这两个代码是同时计算的。”

    不仅如此,os 6502还是他们自家的产品。

    而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个apple 1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……

    伊芙琳便不用担心,数据会丢了。

    而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——

    “oh!sxxt!这特么的是你的灵感?”

    当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。

    技术大佬愿意多做,那他又怎么可能会和对方客气?

    “很好1

    “很有压迫感1

    “我不要钱!我只想把它做出来1

    在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的ai给分析了一遍。

    “那这样的话代码是不是也会少写一些?”

    尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问os 6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……

    原来是这样?

    虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。

    “机器算不出来。”

    即便伊芙琳从未接触过os 6502,她也能对着指令集快速上手。

    于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。

    “幽灵会判定自己的身上没有负面状态,而同时碰撞的重叠代码则会判定幽灵有状态。”

    伊森拍了拍史蒂夫·沃兹尼亚克的肩膀,给这个小胖子委以重任。

    “这件事情就交给你了1

    “当然可以。”伊芙琳明白伊森想要说什么。

    史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。

    伊森听懂了。

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    说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。

    “多加一点,那就意味着成本增加三十多美元。”

    但同时,她也解释道:“但这样设定的话,游戏检测就会有一个问题,假设玩家和拥有负面状态的幽灵相互碰撞时,幽灵的负面状态刚好消失,那么这个时候游戏该怎么判定呢?”

    (本章完)


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