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    现实ol是她玩过的最垃圾的一款游戏。



    主线和支线数量爆表,关键角色无数,随机性强到能让任何一个玩家砸手柄,最重要的是即使受苦也无法弃游。



    表盘上的刻度既是她的存档点,又是这个游戏最难通过的关卡。



    如果说露易丝是她无法赶上的剧情杀,夜翼是把人骗进来杀的新手教学关卡,绿箭侠就是官方演都不演了,直接露出了“让你受苦”的狰狞面目。



    绿箭侠,奥利弗·奎恩,他的死是多方面因素造成的后果。



    假如现实真是一款游戏,关于这次事件的任务介绍上会这样写:



    莱克斯·卢瑟结合氪星技术与他的聪明才智,开发出了能让普通人的素质增强几千倍的超人药,目的是拓充正义联盟的人手,以应对全世界频繁出现的治安事件。消息走漏后,以蝙蝠侠为首的反对者们与总统为首的政府人员们联合出动,潜入位于北极的孤独堡垒,准备偷取这种药物。



    遗憾的是,尽管伊莉斯使用游戏术语来描述这种情况,现实却并不是一款游戏。光是为了成功改变这个事件,她就回溯了整整四十三次,至少有二十次她都是在反复翻车和复盘中度过,并一步步将原本不知晓的情报补足。



    比如,莱克斯·卢瑟成功制造出这种药物的时间会有些许误差。



    比如,她是在第三次回溯才确定消息走漏的具体原因是火星猎人伪装成了鹰女,在正义联盟的会议上得知消息后传递出去,可这个传递出去的时间点是她无法影响的,以超级英雄们的行动力,几个小时足以做出不同的反应,更别提对面是蝙蝠侠。



    比如,超级英雄们与政府方的目的并不一致,政府在这次行动中策划了对超人的刺杀,战斗亦是她无法控制的随机因素,她最初得知的结果是超人幸存、神奇女侠重伤,而多次回溯的过程中,神奇女侠和超人都有可能死亡,成为她表盘上新的刻度。



    比如,绿箭侠之死的直接原因是他们潜入孤独堡垒时遇见了被超人保护在此地的养父母,结合之前政府做出的昏头行为,超人对政府极为排斥、对养父母的安全极度紧张,而战斗中,一支箭矢误伤了乔纳森·肯特,导致超人的情绪完全失控。



    又比如,原来莱克斯·卢瑟的心态也是关键点。在伊莉斯不知道的时候,超人的养父母对他进行了话疗,使他的良心被唤醒和动摇,在这次事件中放水并反水。



    她有几次回溯千方百计找理由去了北极,有时候,超人的养父母因为她这个不太熟悉的人在场缄口不谈;有时候,单独谈话的对象变成了她;有时候,谈话来不及进行……这让卢瑟的选择不一致。



    而她的在场同样会发生蝴蝶效应,卢瑟有时因为忌惮她按兵不动,有时会偷偷放水,有时会选择用他的脑子全力对抗来到此地的超级英雄,更糟糕的是,死去的不止绿箭侠一人。



    现实不是游戏,每一个人都不是npc,对待同一件事会有全然不同的想法和反应,再加上她回溯时间点的随机性,不仅要拼背板,还要拼运气,拼一个能让她在几小时之内快速赶到北极阻止事态走向更严重的可能……



    而她要是运气够好,成功救下了想救的人,后续将引发不同的连锁反应,这是每一个多周目背板玩家的噩梦。



    光是“夜翼存活”这个结果就能影响反抗军的战术和战略,而他们这一方受影响的是超人和罗宾。再加上她也在努力对超人建立的全球政权温和化、美化、舆论引导和做实事,每一次成功消除存档点的回溯,未来的发展都会走向不同的方向。



    况且,谁说她的存档点只有一次死亡危机?超级英雄们永远走在特别容易死而且死得很快的路上。



    除了日益增长的个人属性点和政务熟练度,上百次的回溯没有给她提供更多的便利。



    伊莉斯陷入思考。



    她不能再这样无效努力下去,她必须寻找更……高效一点的方式。



    



    她在某一次回溯后什么都没做。



    那次她的运气很差,只提前了十几分钟,她的脸颊贴着办公桌冷冰冰的台面,一时之间什么都不想思考,什么都不想动。



    直到秒针和分针一格一格地向前,熟悉的刺痛烙在她的心口。



    她很慢地支起身体,恍若无事地抽出一份文件,签上自己的名字。



    以前遇到这种失败,她会迅速出门寻找魔兽,累积新的魔力资源,并以最快的速度进行第二次回溯,但现在……



    为了控制变量,她尝试第二个、第三个存档点产生后再回溯到第一个存档点。



    这样消耗的魔力更多,可她的应对会更从容。她换了个思路,在当事人死去的前几个小时,除了出于情绪失控的突发事件以外她基本上不能改变什么,到了致死的那一步,该破裂的关系已经全数破裂,但要是能前往更早一点的时间,她能改变的东西会更多。



    ……这也意味着,她需要坐视重要之人的死亡。



    伊莉斯有点惊讶,她对这个间接放弃他们的选择居然不是特别难受。而这种惊讶也只有“一点”,没有更多的情绪。



    回溯的魔力需要积攒,后续的蝴蝶效应需要观测,她依旧按着原来的步调做着自己的事,努力处理政务、新的事件……说实话,她开始喜欢工作了。



    她本身没有多少经验,可显然,比起那些老练的政客和幕僚团队,正义联盟更信任她一些。



    原因很简单,超级英雄的老好人属性注定会让他们对每一项政策吹毛求疵,一旦出现民众的不满和反对,他们会很快收到消息并问到她这里。而伊莉斯比起其他人的优势在于,她曾经生活在一个政府的第一要务是服务人民的国家,她不会觉得被质问和反馈有什么不对。她会事先评估政策的影响并提前做出准备,事后出现问题第一时间进行应对和补偿。



    每一次回溯,她都能在政策的制定和实施上得到一定收获,知道落实后大概会出现什么问题,并在下一次进行调整,趋向更好的结果。



    不像那群性格与想法过于鲜活多变的同僚和敌人,大部分时间只会给她带来挫败感。这是这个随机性拉满的世界里少数变量不大、她能够把控的事物。



    后来,她甚至会等到一阶段的工作结束,彻底复盘过一遍其中的问题,才找机会进行回溯。



    因为“人”真是太不可靠了。



    



    在最初,包括最难搞的超人在内,超级英雄们确实都怀抱着正义之心,他们希望世界变好,只是每个人的想法有着不同的分歧。而随着冲突的加剧、情绪的累积、人类世界昏招频出,各方的矛盾愈发尖锐。



    伊莉斯尝试过很多次,她自认为情绪还算稳定,能理解多方的立场和分歧,也在尽力调和超凡者们之间的关系……只能说,她的努力有一部分成功了,另一部分收效寥寥。



    有一次,政权内部为应对反抗军的不利吵了起来,她试图劝架,矛头反而指到了她的头上。



    神奇女侠愤怒地道:“你还在这里说什么‘不要’?你甚至没法解决对面任何一个人,我们却还要在这听你说这不行那不行!放弃原本能够捉到他们的行动!”



    伊莉斯:“……”



    她觉得自己当时只是被说蒙了,可周围一下子安静了下来。



    闪电侠事后小声地和她说,她那时面无表情,大部分人都被吓住了,就好像……他含糊了过去,伊莉斯知道他想说的是蝙蝠侠。他又补充道,戴安娜这次一时情急,确实说得太过分了。



    伊莉斯说:“我知道。”



    “伊莉斯,”巴里小心翼翼地问,“你还在生气吗?”



    “没有,”她说,“我完全理解。”



    闪电侠看起来不是很相信她的说辞,可他似乎也不敢劝和。



    伊莉斯真的没有生气。长时间的回溯让她没有这么激烈的情绪,况且,弱者的气恼没有任何意义。



    她只是很平常地思考,她当然能够理解,神奇女侠……亚马逊人的出身和接受的教育导致了这个结果,神奇女侠这次也是一时失言,等她反应过来估计就会找她道歉,戴安娜依旧是那个坚持真理和正义的神奇女侠。不过,果然还是不行吗?



    让一群超凡者建立人类政权,他们真的能够真心实意地为人们打算和服务吗?她不怀疑这群人的道德水准,她只是发现,哪怕超凡者们自认为是人类的一员,他们潜意识里还是与普通人有一些区别。



    无论超级英雄还是超级反派,他们的情绪似乎总是更加外放和冲动,这很符合人性,只有弱者需要忍气吞声,强者的力量是他们不畏惧正面冲突的底气。她知道超级英雄们面对普通人时大多有着克制的美德,但放在“同类”之间,他们打上一架确认关系的主导比和和气气地坐下来交流要更加常见。



    ……这也是为什么反派和政客们针对他们的挑拨屡试不爽。

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